jueves, 27 de octubre de 2016

Gamificación en el Aula

Embarco algo más de una semana tarde en #gamificaMOOC, 
Curiosa y feliz por conocer, por aprender, por experimentar, por mejorar, por compartir y así crecer como profesional pero sobre todo como persona.

Para responder a la primera pregunta que se nos plantea:

¿Qué es la Gamificación?

Hace ya unos cinco años que leí acerca de este concepto. Fue en Twitter (plataforma que me ha dado muchas satisfacciones profesionales), donde pude comprobar que, de manera muy somera, a veces también gamificaba a mi alumnado.
Por tanto para mí la Gamificación en el aula es, aplicar una serie de dinámicas y estrategias de juego en un contexto (la escuela), que no está para nada, asociado al sentido lúdico del juego.

El componente sorpresivo que conlleva gamificar quizá pueda desconcertarles en un primer instante, sin embargo, tiene unos efectos muy positivos, ya que se consigue un clima motivador, además de favorecer la integración, la cooperación y la competitividad  saludable con el consiguiente incremento del aprendizaje, que es en realidad el objetivo primordial.

Presentación de la Gamificación





AVATAR

Dejo mi avatar aquí, el alter ego que me va a acompañar durante este trayecto, con la esperanza que pueda "tirar" de mi para llegar al final del trayecto.



CURACIÓN DE CONTENIDOS





Intento ordenar, clasificar y etiquetar todo lo que me interesa en Evernote. Me va muy bien con esta herramienta, pero para este Mooc utilizaré el tablero Curación de Contenidos en Pinterest ya que es un fantástico corcho digital y sobre todo ¡muy visual!

¡¡Saludos compañeros/as!!